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| APPUNTAMENTI » Giostra della Quintana - Foligno - Le regole del Gioco | Il tracciato del percorso ha la forma di un otto. Nel percorrerlo il cavaliere deve lasciare le bandiere segnalinee all’interno del campo. Gli anelli da infilare sono tre (diametro cm10).
Il percorso deve essere coperto nel tempo massimo di minuti 2 e 20 secondi.
Il percorso deve essere fatto al galoppo. Il cavaliere che in qualsiasi punto del percorso interromperà tale andatura, verrà penalizzato con punti 15.
Per ogni anello infilato al galoppo, sono assegnati 30 punti.
Il cavaliere dovrà trattenere sulla lancia gli anelli infilati e presentarli alla giuria al termine del percorso. Il punteggio sarà assegnato in base agli anelli presentati.
A parità di punteggio i cavalieri ripeteranno la gara con anello di diametro inferiore (diametro cm 8).
Ancora a parità di punteggio i cavalieri ripeteranno la gara con anello di diametro inferiore (diametro cm 6). Verificandosi ancora parità di punteggio, la somma del tempo impiegato complessivamente determinerà la classifica.
Per un errore di percorso non rettificato: eliminazione.
Per un errore di percorso rettificato: penalità punti 10.
Per abbattimento di bandierine segnalinee: penalità punti 10.
Per abbattimento di più di tre bandierine: eliminazione.
Per ogni minuto secondo impiegato in più del tempo massimo: penalità punti 5.
Caduta della lancia: eliminazione dalla gara.
Caduta del cavaliere: penalità punti 15.
Caduta del cavallo e del cavaliere: penalità punti 10.
Caduta di qualsiasi oggetto di vestiario e di bardatura: penalità punti 5.
Al termine della gara, dopo la classifica, sarà consegnato al cavaliere vincente il Palio.
Il tracciato di gara sviluppa complessivamente 754 metri di lunghezza: le bandierine che delimitano il percorso sono 44. Per il rispetto del regolamento, vigilano all’interno del “Campo de li Giochi” sette commissari di percorso, di cui quattro sono “ Commissari di curva” e due Commissari agli anelli”.
Il settimo è il Maestro di Campo.
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